Valve утверждает, что их новая консоль будет способна запускать большинство игр Steam в 4K при 60 кадрах в секунду, но многие игроки относятся к этому заявлению с долей скепсиса. Почему возникает недоверие? Причин несколько. Во-первых, библиотека Steam невероятно разнородна: от старых инди-проектов до тяжёлых современных блокбастеров.

Не все игры оптимизированы под консольный режим работы или мощные аппаратные платформы. Во-вторых, производительность зависит не только от железа, но и от поддержки со стороны разработчиков — без патчей и адаптаций высокие разрешения и стабильные 60 FPS будут достижимы далеко не везде. Третья причина — тепловые и энергопотребляющие ограничения консольной конструкции, которые могут сдерживать устойчивую мощность GPU. Некоторые эксперты полагают, что Valve сможет добиться заявленных показателей для «большинства» за счёт динамического масштабирования разрешения, использования технологий апскейлинга и разумных настроек графики.

Но термин «большинство» оставляет пространство для интерпретаций: это могут быть менее требовательные проекты, оптимизированные релизы и игры, активно поддерживаемые разработчиками. В итоге обещание выглядит амбициозным, но не безоговорочно нереальным. Окончательное подтверждение появится только после практических тестов и обзоров — тогда станет ясно, какие категории игр действительно будут стабильно работать в 4K при 60 кадрах.

Еще по теме

Что будем искать? Например,Идея