Сообщество World of Warcraft снова удивило — на этот раз игроки и датамайнеры заметили любопытную закономерность в файлах и на картах: под многими зонами и объектами скрываются существа с меткой «rabbit» или похожими именами. Эти кролики часто невидимы при обычной игре, но оказываются «якорями» для ландшафта, триггеров и прикреплённых объектов. Разбор файлов показал, что разработчики использовали простых и лёгких по ресурсам critter-моделей как временные заглушки и опорные точки при размещении предметов и создании столкновений.

Такая практика не редкость в разработке — проще привязать объект к существу с базовыми параметрами, чем писать отдельный код для каждой мелочи. В результате в экспортах и картах остаются десятки тысяч подобных «кроликов». Игроки восприняли находку с юмором: мемы, ролики и скриншоты разошлись по форумам, обсуждая, как будто мир Азерота буквально стоит на пушистых лапках. Те, кто разбирается в моддинге, объясняют: это не баг, а след инженерного решения, которое экономит время и ресурсы. Blizzard официально не комментировала открытие, но сама по себе деталь подчёркивает, насколько сложным и в то же время изобретательным бывает процесс создания огромных игровых миров.

Еще по теме

Что будем искать? Например,Идея