Крупнейшее в стране социологическое исследование по видеоиграм развеяло стереотипы о российских геймерах. То, что многие считали типичным образом «подростка в подвале», оказалось далеким от реальности. Авторы исследования отмечают широкую демографию — по возрасту и полу игроки существенно разнообразнее, чем принято думать. Игры уже давно перестали быть исключительно развлечением для молодёжи: в проект вовлечены люди разных поколений, включая занятых взрослых и студентов.
Помимо этого, мотивы геймеров не ограничиваются агрессией или уходом от реальности — многие используют игры для общения, отдыха и развития навыков. Социологи также опровергли миф о массовой антисоциальности: среди игроков немало тех, кто работает, учится и ведёт активную общественную жизнь. Родительские опасения и опасения СМИ оказались частично преувеличены — важную роль играет жанр, время и контекст использования игр. Итог исследования простой: российская игровая аудитория сложнее и глубже, чем принято думать.
Понимание этого помогает формировать более взвешенные представления о влиянии игр и развивать индустрию с учётом реальных потребностей людей.