Майк Ибарра выдвинул свою версию причин, по которым Sony долгое время не переводила свои эксклюзивы на ПК. По его словам, одним из факторов оказался проект Steam Machine — попытка Valve войти в мир игровых консолей через ПК-устройства и стандартизированную платформу. Это, по мнению Ибарры, создало в индустрии неопределённость и заставило производителей, включая Sony, пересмотреть свои планы.

Дело в том, что появление Steam Machine поставило под вопрос дальнейшее развитие рынка консолей и подталкивало к экспериментам с новыми формами дистрибуции игр. В таких условиях компании были осторожны: инвестировать в портирование популярных проектов на ПК означало идти против возможных изменений в бизнес-моделях и рисковать репутацией. Sony, чья экосистема традиционно ориентирована на собственные платформы, оказалась особенно чувствительна к этим факторам. Со временем ситуация изменилась: рынок стабилизировался, спрос на игры на ПК вырос, а сама Sony пересмотрела стратегию, начав всё чаще выпускать свои тайтлы вне PlayStation. Ибарра считает, что именно прежняя неопределённость, частично вызванная инициативами вроде Steam Machine, замедлила этот процесс.

Несмотря на спорность такого вывода, его комментарий помогает понять сложность решений крупных игровых издателей и влияния технологических экспериментов на их стратегии.

Еще по теме

Что будем искать? Например,Идея