Ожидается, что PlayStation 6 значительно превзойдёт своего предшественника в плане трассировки лучей — до двенадцати раз по производительности. Такой скачок откроет разработчикам новые возможности по созданию более реалистичного освещения, отражений и теней в играх, приближая картинку к фотореалистичному уровню. Главный источник заявляет, что инженерные и архитектурные улучшения в железе следующей консоли обеспечат драматический прирост вычислительной мощности, особенно в задачах, связанных с рейтрейсингом. Это означает, что эффекты, которые на PlayStation 5 требуют существенных компромиссов по разрешению или частоте кадров, на PS6 смогут выполняться точнее и с меньшими затратами ресурсов. Для игроков это переведётся в более детализованные сцены, мягкие и естественные тени, корректные отражения в поверхностях разной сложности и реалистичное глобальное освещение.
Вдобавок улучшенная трассировка позволит легче сочетать рейтрейсинг с высокими разрешениями и стабильной частотой кадров, не жертвуя плавностью геймплея. Разработчики, в свою очередь, получат шире инструментарий для создания эффектов и смогут снизить количество оптимизаций, направленных на экономию ресурсов. Это может упростить портирование инновационных визуальных решений с ПК на консоль и ускорить внедрение новых подходов к освещению в играх. Однако важно помнить, что реальные преимущества зависят не только от сырой мощности консоли. Оптимизация движков, поддержка технологий разработчиками и финальная интеграция рейтрейсинга в конкретные проекты сыграют не менее важную роль.
Тем не менее потенциал PS6 выглядит убедительно: если ожидания оправдаются, следующее поколение PlayStation обещает сделать визуальную составляющую игр заметно более убедительной.