Игровое сообщество обеспокоено качеством графики после выхода обновления DLSS 4. 5 от NVIDIA. Многие пользователи сообщили о появлении визуальных искажений и артефактов во время игры, особенно в тех случаях, когда технология Ray Reconstruction отключена или не используется. Эти дефекты заметно портят впечатление от игры, снижая общую реалистичность картинки и комфорт восприятия.
DLSS — это инновационная технология масштабирования, которая позволяет повысить производительность и качество изображения за счёт использования искусственного интеллекта. В версии 4. 5 разработчики улучшили алгоритмы, внедрив функцию Ray Reconstruction, призванную уменьшить количество визуальных ошибок и повысить чёткость игрового мира.
Однако пользователи, не включающие эту опцию, теперь сталкиваются с проблемой — без Ray Reconstruction возникают артефакты, негативно влияющие на игровой процесс. Игроки отмечают, что такие искажения проявляются в разных играх и на различных графических картах, что свидетельствует о широкой распространённости проблемы. В некоторых случаях заметны искажения текстур, мерцания и размытые участки изображения, создающие неприятное впечатление. Сообщество призывает разработчиков к оптимизации работы технологии и возможному выпуску патчей, которые помогут избавиться от подобных недостатков без обязательного использования Ray Reconstruction.
В итоге, несмотря на технический прогресс и новшества, DLSS 4. 5 требует дополнительной доработки для стабилизации качества картинки при отключённой функции Ray Reconstruction. Игрокам советуют внимательно настраивать параметры графики, чтобы избежать нежелательных визуальных артефактов и сохранить комфорт во время игры. В ближайшее время ожидается реакция NVIDIA и, возможно, обновления, которые улучшат работу технологии и вернут высокий уровень графической детализации.