По последним данным, женская аудитория гейминга значительно уступает мужской: разница между количеством игроков-мужчин и игроков-женщин приближается к ста миллионам. Несмотря на рост популярности видеоигр и расширение площадок — от мобильных приложений до киберспортивных арен — женщины по-прежнему составляют меньший процент общей аудитории. Такой дисбаланс объясняется комплексом причин. Важную роль играют стереотипы о том, что игры «для парней», а также недостаток игровых проектов, ориентированных на женскую аудиторию.
Кроме того, в некоторых сообществах сохраняется токсичная атмосфера, отпугивающая женщин от активного участия в многопользовательных и соревновательных режимах. Отдельно стоит вопрос представительства: в индустрии видеоигр женщины реже занимают руководящие и творческие позиции, что сказывается на разнообразии контента. Тем не менее ситуация постепенно меняется. Разработчики всё чаще создают проекты с более разнообразными персонажами и сюжетами, а платформы вводят инструменты для борьбы с токсичностью. Также растёт число сообществ и мероприятий, ориентированных на женщин-геймеров, что помогает формировать комфортную среду и привлекать новых участниц.
Чтобы сократить разрыв, требуется сочетание мер: поощрение инклюзивности в индустрии, поддержка женских инициатив в гейминге и активная борьба с домогательствами и дискриминацией в сетевых играх. Только так можно добиться, чтобы участие женщин в играх соответствовало их реальному интересу и потенциалу.