DisplayPort и HDMI давно перестали быть просто разъёмами для подключения монитора или телевизора. Через них передаются изображение, звук, данные для синхронизации, служебная информация о дисплее и даже команды управления отдельными функциями техники.

На практике оба стандарта способны обеспечить отличную картинку, но различаются назначением, набором возможностей, требованиями к кабелям и удобством использования.

Выбор между DisplayPort и HDMI особенно важен при сборке игрового ПК, покупке видеокарты, подключении ноутбука к внешнему монитору или создании домашнего кинотеатра. Неподходящий кабель может ограничить частоту обновления, не дать включить HDR или заставить работать экран в более низком разрешении.

При этом переплачивать за экзотическую версию интерфейса тоже не всегда разумно: возможности порта должны соответствовать матрице дисплея и видеокарте.

Что представляют собой DisplayPort и HDMI

HDMI создавался как универсальный интерфейс для бытовой электроники. Его устанавливают в телевизоры, игровые приставки, ресиверы, проекторы, ноутбуки, медиаплееры и видеокарты.

Главная идея HDMI проста: одним кабелем передать цифровое видео и многоканальный звук, чтобы пользователь не разбирался в отдельных аудиосоединениях и сложных схемах коммутации.

DisplayPort изначально ориентировался преимущественно на компьютеры и профессиональные дисплеи. Его развивала ассоциация VESA, объединяющая производителей мониторов, видеокарт и другой аппаратуры.

Поэтому в экосистеме ПК DisplayPort традиционно чувствует себя особенно уверенно: он хорошо подходит для высоких частот обновления, нескольких мониторов, рабочих станций и игровых систем.

Оба интерфейса используют пакетную передачу данных. Это означает, что видеопоток не отправляется как непрерывный аналоговый сигнал, а разбивается на цифровые блоки. Приёмник затем собирает их обратно и выводит изображение. Из-за этого качество не "постепенно портится", как у старых аналоговых подключений.

Если канал работает стабильно, картинка будет идентичной независимо от того, используется DisplayPort или HDMI.

Разница появляется в пропускной способности, поддержке отдельных функций, механике разъёма, совместимости и особенностях конкретной реализации. Нельзя оценивать интерфейс только по названию версии.

Например, HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 намного производительнее старых HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2, но далеко не каждый телевизор или монитор использует все возможности стандарта.

Версии стандартов и реальная пропускная способность

В характеристиках часто указывают максимальную скорость передачи данных, однако рекламное значение не совпадает с полезной пропускной способностью. Часть канала расходуется на служебное кодирование, синхронизацию и исправление ошибок.

Поэтому важно различать физическую скорость линии и объём данных, доступный для изображения и звука.

ИнтерфейсОриентировочная полезная пропускная способностьТипичные режимы
HDMI 1.4около 10,2 Гбит/с общей линии4K при 30 Гц, Full HD при высокой частоте
HDMI 2.0около 14,4 Гбит/с4K при 60 Гц, HDR с ограничениями
HDMI 2.1до 42,6 Гбит/с полезного потока4K при 120 Гц, 8K при специальных условиях
DisplayPort 1.2около 17,28 Гбит/с4K при 60 Гц, несколько экранов через MST
DisplayPort 1.4около 25,92 Гбит/с4K при высокой частоте с DSC, 8K в сжатом режиме
DisplayPort 2.1до 77,37 Гбит/с4K с очень высокой частотой, 8K и профессиональные конфигурации

Цифры в таблице являются ориентиром, а не гарантией конкретного режима. Например, возможность вывести 4K при 144 Гц зависит не только от порта, но и от цветовой глубины, формата цветового представления, наличия HDR и технологии сжатия DSC.

Один и тот же монитор может поддерживать 4K 144 Гц через DisplayPort, но ограничиваться 4K 120 Гц по HDMI из-за особенностей контроллера.

HDMI 2.0 остаётся распространённым на видеокартах среднего класса и недорогих мониторах. Для обычного 4K при 60 Гц его обычно достаточно, но при включении 10-битного цвета, HDR и полного диапазона RGB запас пропускной способности быстро сокращается.

HDMI 1.4 в современных игровых сценариях уже заметно ограничен: 4K при 60 Гц через него чаще всего недоступен без компромиссов.

DisplayPort 1.4 долгое время был основным интерфейсом игровых мониторов. Он уверенно работает с Quad HD при 144, 165 и 240 Гц, а при 4K часто использует DSC - визуально практически незаметное сжатие потока.

DisplayPort 2.1 предлагает гораздо больший запас, но его распространение пока не такое массовое, как у HDMI 2.1. Сам разъём не определяет версию: необходимо смотреть спецификацию конкретной видеокарты и дисплея.

Разрешение, частота обновления и игровые режимы

Для офисной работы при Full HD и 60 Гц разница между DisplayPort и HDMI практически незаметна. Оба интерфейса передадут изображение без проблем, а выбор можно делать по наличию разъёмов и длине кабеля.

Если монитор имеет разрешение 2560 на 1440 и частоту 75 или 100 Гц, также обычно хватает любого современного варианта HDMI или DisplayPort.

Ситуация меняется в игровых сборках. Мониторы с разрешением 2560 на 1440 и частотой 144–180 Гц часто используют DisplayPort 1.2 или 1.4. HDMI может поддерживать те же параметры, но только начиная с версии 2.0, а в некоторых моделях производитель искусственно ограничивает HDMI частотой 120 или 144 Гц.

Перед покупкой стоит проверить таблицу режимов именно для нужного входа.

Для 4K-гейминга особенно важны HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 с DSC либо DisplayPort 2.1. Видеокарта должна не только иметь подходящий выход, но и быть достаточно производительной. Если графический процессор способен выдавать в современной игре 70 кадров в секунду, порт на 240 Гц не сделает игровой процесс плавнее сам по себе.

Интерфейс задаёт верхнюю границу вывода, а не создаёт дополнительные кадры.

  • Full HD при 60–144 Гц поддерживается большинством актуальных HDMI и DisplayPort.

  • Quad HD при 144–240 Гц чаще удобно подключать через DisplayPort 1.4 или HDMI 2.1.

  • 4K при 60 Гц обычно не вызывает вопросов у HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2.

  • 4K при 120 Гц требует HDMI 2.1 либо DisplayPort с достаточной полосой пропускания и поддержкой DSC.

  • 8K и многомониторные профессиональные конфигурации нуждаются в современном стандарте и качественной сертифицированной коммутации.

Важна и частота обновления самого монитора. Если у дисплея матрица 4K 144 Гц, а на видеокарте есть только HDMI 2.0, пользователь, вероятно, будет выбирать между снижением частоты до 60 Гц и уменьшением разрешения.

Через DisplayPort 1.4 такой экран может работать на полной частоте благодаря DSC, но это нужно подтверждать в документации производителя.

HDR, цвет и качество изображения

Сам по себе DisplayPort не делает изображение качественнее HDMI, и наоборот. Цифровой сигнал либо передаётся корректно, либо появляются пропуски, мерцание и артефакты.

Разница обычно связана с поддерживаемыми режимами: цветовой глубиной, частотой, форматом HDR и доступной пропускной способностью.

Для обычной работы используется 8-битный цвет, которого достаточно для большинства интерфейсов, игр и фильмов. HDR-дисплеи могут применять 10-битный или 12-битный сигнал. Это помогает уменьшить заметность цветовых переходов в небе, тенях и градиентах, но требует больше данных.

Поэтому при высоком разрешении и частоте обновления интерфейс быстрее упирается в предел пропускной способности.

HDMI 2.0 способен передавать 4K при 60 Гц и 10-битном цвете, но конкретный режим зависит от формата цветности.

При RGB 4:4:4 нагрузка максимальна, а при YCbCr 4:2:2 или 4:2:0 данные частично упрощаются. Для фильмов это может быть приемлемо, но для текста на рабочем столе субдискретизация нежелательна: мелкие буквы и контрастные границы выглядят менее чётко.

DisplayPort 1.4 благодаря DSC часто позволяет одновременно использовать 4K, высокую частоту обновления, 10-битный цвет и HDR.

DSC Display Stream Compression, технология сжатия видеопотока с небольшой задержкой и визуально незаметными потерями. На практике она давно применяется в мониторах высокого класса и не должна пугать пользователя словом "сжатие".

При выборе важно проверять не только обозначение HDR, но и яркость панели. Если монитор заявляет HDR, но имеет яркость порядка 250–300 кд/м² и без локального затемнения, эффект может быть скромным независимо от кабеля.

Интерфейс способен передать HDR-метаданные, однако раскрывает технологию прежде всего сама матрица, подсветка и алгоритмы обработки.

Адаптивная синхронизация и игровые технологии

Адаптивная синхронизация связывает частоту обновления монитора с текущей частотой кадров видеокарты. Если игра выдаёт 87 кадров в секунду, экран может обновляться примерно 87 раз в секунду, а не работать в жёстком режиме 60 или 144 Гц.

Это уменьшает разрывы изображения и делает управление более плавным.

В экосистеме DisplayPort долгое время доминировал стандарт Adaptive-Sync и технология AMD FreeSync. Через DisplayPort многие мониторы поддерживали широкий диапазон, например от 48 до 165 Гц. NVIDIA G-SYNC также исторически чаще связывался с DisplayPort, особенно в моделях с отдельным аппаратным модулем.

Современный HDMI 2.1 активно использует VRR, то есть Variable Refresh Rate. Он особенно важен для игровых консолей нового поколения, которые чаще подключаются к телевизорам и мониторам через HDMI.

Xbox и PlayStation ориентированы именно на HDMI, поэтому покупателю консоли обычно нет смысла искать DisplayPort: в большинстве случаев его там физически нет.

СценарийПредпочтительный интерфейсПричина
Игровой ПК и монитор Quad HDDisplayPortШирокая совместимость с высокой частотой и Adaptive-Sync
Современная игровая консольHDMI 2.1Поддержка 4K 120 Гц и VRR
Телевизор и саундбарHDMIARC и eARC для возврата звука
Монитор с USB-CDisplayPort Alt ModeПередача изображения через универсальный порт

При использовании адаптеров нужно смотреть, поддерживает ли именно этот переходник адаптивную синхронизацию. Простые конвертеры HDMI–DisplayPort нередко передают только базовое изображение и звук.

Бывают и активные адаптеры с ограничением по частоте, поэтому режим 144 Гц после переходника может неожиданно превратиться в 60 Гц.

Звук, телевизоры и домашний кинотеатр

Оба интерфейса умеют передавать цифровой звук, включая многоканальные форматы. Но HDMI значительно удобнее для домашней электроники.

Телевизор, приставка, ресивер и саундбар проектировались вокруг этого стандарта, поэтому производители добавляют в HDMI функции управления и возврата аудиосигнала.

ARC позволяет телевизору отправлять звук обратно на ресивер или саундбар по тому же HDMI-кабелю, по которому подключено устройство. eARC является более современной версией с большей пропускной способностью и поддержкой продвинутых форматов, включая несжатый многоканальный PCM и ряд форматов объёмного звука высокого качества.

У DisplayPort нет прямого аналога ARC, рассчитанного на бытовые схемы подключения. Он способен передавать звук вместе с изображением, но обычно делает это от видеокарты к монитору.

Для вывода сигнала на ресивер приходится использовать отдельные соединения или специальные устройства, что усложняет систему.

Если компьютер подключается к телевизору для игр, фильмам или презентациям, HDMI почти всегда практичнее. Одним кабелем можно передать картинку, звук и команды управления совместимыми устройствами.

Если же речь идёт о компьютерном мониторе с встроенными динамиками, разница минимальна: DisplayPort также передаст звук, если это предусмотрено видеокартой и дисплеем.

Нужно учитывать версию HDMI на всех звеньях цепи. Если приставка поддерживает HDMI 2.1, а ресивер рассчитан только на HDMI 2.0, полный режим 4K 120 Гц может оказаться недоступным.

В таком случае используют схему с подключением источника напрямую к телевизору, а звук возвращают через eARC, либо подбирают совместимый ресивер.

Подключение нескольких мониторов

Одно из сильных преимуществ DisplayPort - технология Multi-Stream Transport, или MST. Она позволяет организовать цепочку совместимых мониторов либо подключить несколько дисплеев через док-станцию.

В идеальной конфигурации видеокарта соединяется с первым монитором, а следующий подключается к выходу DisplayPort Out на первом.

Однако MST не является магией. Общая пропускная способность делится между всеми экранами. Два монитора Full HD при 60 Гц обычно не создают проблем, а вот пара 4K-дисплеев с высокой частотой может превысить возможности линии.

Вдобавок цепочка зависит от поддержки MST каждым промежуточным монитором и корректной работы прошивки.

HDMI обычно предполагает отдельный кабель от каждого экрана к источнику. Это менее элегантно, зато проще для пользователя: каждый канал работает независимо, а диагностика сводится к проверке конкретного порта.

Видеокарты с несколькими HDMI-выходами встречаются, но чаще производители комбинируют HDMI и DisplayPort.

В ноутбуках многомониторные системы часто строятся через USB-C с DisplayPort Alt Mode и док-станцию.

USB-C в таком случае выступает только физическим разъёмом, а видеосигнал передаётся по протоколу DisplayPort. Не каждый USB-C-порт умеет выводить изображение: рядом с ним должен быть соответствующий значок или это должно быть указано в спецификации ноутбука.

  • Для двух мониторов в игровой системе лучше заранее проверить число независимых видеовыходов.

  • Для офисной станции удобна док-станция с MST, но её контроллер может ограничивать разрешение и частоту.

  • Для профессиональных панелей с высокой плотностью пикселей нужно учитывать суммарную нагрузку на линию.

  • При нестабильной цепочке мониторов первым шагом стоит обновить драйвер видеокарты и прошивку дисплея.

Разъёмы, кабели и переходники

Стандартный полноразмерный DisplayPort имеет защёлку, которая удерживает штекер в гнезде.

Это удобно в стационарном компьютере, особенно если кабель проложен за столом и его случайно задевают. Но вытаскивать такой кабель нужно аккуратно: сначала нажать фиксатор, а затем извлечь штекер. Попытка выдернуть его силой способна повредить порт.

У HDMI защёлки обычно нет. Штекер проще подключать и отключать, что удобно для телевизора, приставки или ноутбука. С другой стороны, кабель может постепенно ослабнуть в разъёме, особенно если он тяжёлый и висит под углом.

Для стационарного ПК это редко становится серьёзной проблемой, но при настенном монтаже телевизора стоит аккуратно уложить провод.

Существуют уменьшенные версии разъёмов: Mini DisplayPort и Mini HDMI. USB-C может работать в режиме DisplayPort Alt Mode, а некоторые устройства используют USB-C с передачей HDMI через специальный контроллер.

Визуально похожие порты не гарантируют одинаковые функции, поэтому кабель необходимо подбирать под конкретную технику.

Пассивные кабели обычно подходят для коротких подключений. Для HDMI 2.1 при 4K 120 Гц лучше выбирать сертифицированные Ultra High Speed HDMI-кабели. Для DisplayPort существуют сертифицированные варианты с обозначением соответствующей скорости.

Слишком дешёвый кабель не обязательно плох, но отсутствие маркировки и непонятный производитель увеличивают риск проблем на высоких режимах.

Длина также имеет значение. На расстоянии до двух метров большинство качественных кабелей работает стабильно. При прокладке на пять, десять и более метров могут понадобиться активные решения, оптические кабели или усилители. Чем выше разрешение и частота, тем меньше запас по сигналу.

Симптомы плохой линии знакомы многим: экран периодически гаснет, появляются "снежинки", сбрасывается HDR или монитор возвращается к 60 Гц.

Переход DisplayPort в HDMI бывает односторонним. Адаптер DisplayPort к HDMI не всегда работает в обратном направлении HDMI к DisplayPort. Для преобразования HDMI-источника в DisplayPort часто требуется активный конвертер с отдельным питанием.

Это важная мелочь, из-за которой покупатель может получить полностью рабочий, но неподходящий переходник.

Совместимость с видеокартами, ноутбуками и мониторами

Видеокарты для настольных ПК обычно оснащаются одним HDMI и несколькими DisplayPort.

Такая компоновка отражает рынок мониторов: DisplayPort удобен для компьютерных дисплеев, а HDMI нужен для телевизора и совместимости с бытовой техникой.

На некоторых моделях число портов отличается, поэтому конфигурацию лучше проверить до покупки корпуса, вертикального крепления или нескольких экранов.

Ноутбуки используют более разнообразные решения. HDMI часто представлен полноразмерным или уменьшенным портом. DisplayPort может отсутствовать как отдельное гнездо, но быть доступным через USB-C.

Если ноутбук поддерживает Thunderbolt или USB4, док-станция может вывести несколько дисплеев, однако реальная схема зависит от контроллера, версии протокола и способности системы распределять видеопотоки.

Монитор может иметь несколько входов, но не все они равноценны. Производитель способен оснастить модель HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и старым HDMI 2.0, причём максимальная частота будет доступна только на одном-двух входах.

Рядом с разъёмом это не всегда очевидно, поэтому следует открыть подробную таблицу характеристик.

Отдельная проблема - совместимость со старыми устройствами и кабелями. Новые версии интерфейсов обычно сохраняют обратную совместимость, но это не означает поддержку всех функций.

Видеокарта с DisplayPort 2.1 будет работать с монитором DisplayPort 1.4, однако итоговый режим ограничится возможностями старшего по ограничениям устройства.

Нужно подключитьЧто проверитьЧастая ошибка
Игровой мониторМаксимальную частоту каждого входаПокупка кабеля по разрешению без учёта герцовки
Телевизор 4KНаличие HDMI 2.1 и VRRИспользование старого кабеля HDMI 1.4
Ноутбук через USB-CПоддержку DisplayPort Alt ModeПредположение, что любой USB-C выводит видео
Док-станциюОграничения MST и число экрановОжидание двух 4K 144 Гц от обычной док-станции

Что выбрать для разных сценариев

Для игрового компьютера с монитором Quad HD и частотой 144–180 Гц чаще всего разумно выбрать DisplayPort. Он широко поддерживается видеокартами и мониторами, хорошо работает с Adaptive-Sync, а нужный кабель обычно уже входит в комплект дисплея.

Если монитор имеет HDMI 2.1 и видеокарта тоже оснащена этим портом, принципиальной разницы может не быть.

Для 4K-гейминга на телевизоре предпочтителен HDMI 2.1. Он рассчитан на бытовые дисплеи, поддерживает 4K при 120 Гц, VRR, автоматический режим низкой задержки и взаимодействие с аудиотехникой.

DisplayPort в телевизорах встречается редко, поэтому даже теоретическое преимущество в пропускной способности здесь не помогает.

Для игровой консоли выбор фактически предопределён: нужен HDMI. Важно, чтобы телевизор или монитор имел HDMI 2.1, если требуется 4K 120 Гц. У некоторых моделей только один порт поддерживает такой режим, а остальные ограничены HDMI 2.0.

Кабель должен соответствовать классу Ultra High Speed, иначе консоль может снизить частоту или отключить часть функций.

Для офиса подойдут оба интерфейса. Если используется один Full HD-монитор, выбирать по принципу "только DisplayPort" или "только HDMI" бессмысленно. Важнее удобство док-станции, наличие динамиков, длина кабеля и возможность подключить второй экран.

Для текста при одинаковом цифровом режиме качество будет одинаковым.

Для видеомонтажа, работы с графикой и профессиональных мониторов полезен DisplayPort благодаря поддержке высоких частот, широкого цветового диапазона и многомониторных схем. Но итоговое качество определяется матрицей, калибровкой и видеокартой.

Интерфейс не исправит неточную цветопередачу дешёвой панели.

Для домашнего кинотеатра и подключения саундбара выбирают HDMI из-за ARC или eARC. DisplayPort стоит рассматривать только тогда, когда источником является компьютер и аудиосистема подключается отдельно.

В домашней технике универсальность HDMI заметно перевешивает преимущества компьютерного стандарта.

Мифы, ограничения и практические советы

Распространённый миф утверждает, что DisplayPort всегда даёт более качественную картинку. Это неверно. При одинаковом разрешении, частоте, цветовой глубине и корректной передаче сигнала изображение будет одинаковым.

DisplayPort может позволить включить более высокий режим, но это преимущество пропускной способности, а не особая "резкость" технологии.

Другой миф связан с дорогими кабелями. Для цифрового подключения не требуется покупать кабель по цене видеокарты. Важны соответствие стандарту, длина, качество изготовления и наличие сертификации.

Если дешёвый кабель стабильно передаёт 4K 120 Гц, дорогой кабель не сделает цвета "глубже". Он может быть удобнее, прочнее или длиннее, но физика сигнала от цены не меняется.

Не стоит путать максимальную частоту обновления с производительностью игры. Монитор 240 Гц имеет смысл в соревновательных играх и при мощной видеокарте, способной поддерживать высокий кадровый поток. Для сюжетных игр в 4K часто важнее HDR, контраст и стабильные 60–120 кадров, чем формальная поддержка 240 Гц.

  • Сначала определите нужный режим: разрешение, частоту, HDR и цветовую глубину.

  • Затем сравните характеристики выходов видеокарты и входов монитора или телевизора.

  • Проверьте, нужен ли ARC, eARC, VRR, MST или подключение через USB-C.

  • Используйте короткий качественный кабель подходящего класса.

  • После подключения вручную установите нужную частоту в настройках операционной системы.

  • Если изображение мерцает, временно отключите HDR и снизьте частоту, чтобы проверить запас линии.

При диагностике проблем полезно исключать компоненты по очереди. Сначала подключите монитор напрямую к видеокарте, без ресивера, док-станции и переходника. Затем попробуйте другой кабель и другой порт. Если проблема исчезает, виноват не сам стандарт, а конкретный элемент цепочки.

Обновление драйвера, прошивки монитора и микропрограммы док-станции также иногда решает нестабильность.

Перспективы развития интерфейсов

Современные панели постепенно переходят к 4K с частотой 240 Гц, 5K, 6K и 8K. Для таких режимов требуется всё больше пропускной способности.

DisplayPort 2.1 предлагает значительный запас для компьютерных мониторов, особенно в конфигурациях с несколькими экранами и высокой цветовой глубиной.

HDMI 2.1 уже закрепился в телевизорах и игровых консолях. Его развитие связано не только с разрешением, но и с удобством бытовой электроники: улучшенным возвратом звука, динамическими метаданными HDR, игровыми режимами и автоматическим управлением устройствами.

Для пользователя телевизора это часто важнее теоретической максимальной скорости.

USB-C продолжит размывать границу между физическим разъёмом и протоколом. Один компактный порт может передавать данные, питание и DisplayPort, но количество доступных линий зависит от конкретного ноутбука и док-станции.

Поэтому надпись USB-C сама по себе не гарантирует подключение 4K 144 Гц.

В будущем всё большее значение будут иметь не только версии интерфейса, но и сертификация кабелей, интеллектуальное управление режимами и поддержка сжатия.

Покупателю важно читать полную спецификацию, а не ориентироваться на крупную цифру на упаковке. Производитель может заявить "8K ready", но не уточнить, при какой частоте, глубине цвета и с каким типом компрессии это работает.

Общее правило остаётся простым: для ПК и высокочастотного игрового монитора чаще выбирают DisplayPort, для телевизора, консоли и домашнего кинотеатра - HDMI. Но универсального победителя нет.

Правильный интерфейс определяется не престижностью стандарта, а совместимостью всей цепочки: видеокарты, кабеля, монитора, телевизора, ресивера и программных настроек.

Если нужен обычный Full HD или 4K при 60 Гц, подойдёт почти любой современный разъём. Для 4K 120 Гц и выше следует заранее проверять HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 с DSC или DisplayPort 2.1.

При покупке техники лучше оставить небольшой запас по пропускной способности: это позволит включить HDR, высокую частоту и 10-битный цвет без вынужденного снижения качества.

Короткие ответы на частые вопросы

Можно ли подключить монитор через HDMI вместо DisplayPort? Да, если HDMI на видеокарте и мониторе поддерживает нужные разрешение и частоту. Для офисного режима разницы обычно нет, а в игровых моделях нужно сверяться с таблицей поддерживаемых режимов.

Нужен ли дорогой кабель? Нет, но кабель должен соответствовать требуемой версии и длине. Для 4K 120 Гц лучше выбирать сертифицированную модель подходящего класса, а не самый дешёвый провод без маркировки.

Что лучше для PlayStation или Xbox? HDMI, поскольку игровые консоли используют этот интерфейс. Для 4K 120 Гц понадобится телевизор или монитор с HDMI 2.1 и совместимый кабель.

Влияет ли DisplayPort на цветопередачу? Сам интерфейс не улучшает цвета. Он может обеспечить более тяжёлый режим передачи, например высокую частоту вместе с HDR и 10-битным цветом, но итог зависит от всей системы и характеристик дисплея.

Еще по теме

Что будем искать? Например,Идея